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O jogo de seis porta-copos que a balança precifica
Jogo de seis porta-copos de 10 cm em barbante nº 6 com agulha de 3,5 milímetros, nível iniciante, 22 gramas por peça.
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Barbante nº 6, agulha de 3,5 mm, seis peças de 10 cm
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Ponha o primeiro porta-copo pronto no prato da balança de cozinha e leia o visor: 22 gramas. Multiplique por 6 e o jogo inteiro pesa 132 gramas de barbante nº 6, tiradas de um novelo de 200 gramas que custou 18 reais na loja de armarinho.
Com essas duas leituras na mão, o preço de grama sai por divisão simples: 18 reais divididos por 200 gramas dão 9 centavos por grama. O barbante do jogo de seis peças custa 11 reais e 88 centavos, e nenhuma parte desse valor veio de estimativa.
A artesã que vende sem pesar trabalha com um palpite herdado de outra artesã. Ela ouviu que porta-copo gasta pouco fio, cobra 35 reais pelo jogo e descobre no fim do mês que o novelo de 200 gramas rendeu um jogo e meio, não os três que ela imaginava. O material comeu um terço do que entrou, e as quase 2 horas de agulha ficaram pagas a preço de hobby.
A balança de cozinha com precisão de 1 grama custa perto de 40 reais e resolve a conta de toda peça que sair da sua agulha daqui para frente. Ela serve igual para o porta-copo, para a nécessaire e para a manta de sofá, e cada peça pesada vira uma linha de custo no caderno, com data, agulha e bitola do fio anotadas ao lado do número.
O porta-copo é a peça certa para aprender essa conta. Ele fica pronto em 18 minutos, repete a mesma estrutura seis vezes e cabe num novelo só. Quando a sexta peça sai da agulha, você já tem o peso médio, o desvio entre a mais leve e a mais pesada e o tempo real cronometrado por você mesma, não prometido por um vídeo.
A ficha da peça abre pela bitola do barbante, pelo diâmetro final e pelo que precisa estar na mesa antes do anel mágico.
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I A Peça do Dia
Vinte e dois gramas por peça, 132 no jogo
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A ficha completa da peça.
A peça de hoje: jogo de seis porta-copos redondos trabalhados em barbante nº 6 com agulha de alumínio de 3,5 milímetros, nível iniciante, 10 centímetros de diâmetro por peça, 22 gramas de fio cada e 18 minutos por unidade. A execução usa anel mágico, corrente, ponto alto e ponto baixo.
Antes do anel mágico: 1 novelo de barbante de algodão cru nº 6 com 200 gramas e perto de 172 metros, agulha de crochê de alumínio de 3,5 milímetros, agulha de tapeçaria de ponta cega para esconder as pontas, tesoura, fita métrica, balança de cozinha digital com precisão de 1 grama e um pires para servir de prato na balança.
O barbante nº 6 entra aqui por causa da espessura do pano. O fio de 2 milímetros fecha o disco de 10 centímetros em quatro carreiras e forma um pano de 3 milímetros de altura, firme o bastante para segurar um copo de vidro cheio sem amassar. Barbante nº 8 levaria o mesmo disco a 12 centímetros, e o porta-copo passaria a sobrar embaixo da xícara.
A ficha desta peça tem cinco números e nenhum é palpite: | Agulha | 3,5 mm | | Barbante | nº 6 | | Carreiras por peça | 4 | | Diâmetro final | 10 cm | | Peso por peça | 22 g |
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A amostra antes do jogo: trabalhe o primeiro porta-copo inteiro e meça o disco com a fita deitada na mesa, passando pelo centro. Tem que dar 10 centímetros de ponta a ponta. Se deu 11,5, seu ponto está frouxo, o disco vai ondular na borda e o copo balança em cima; troque para agulha de 3 milímetros. Se deu 8,5, o ponto está apertado, o disco encurva feito uma tigela rasa e não assenta na mesa; suba para 4 milímetros.
O centro decide a planura da peça. O anel mágico fechado com firmeza deixa um furo de 2 milímetros no meio do disco. Anel frouxo abre um buraco de 1 centímetro, a água condensada do copo pinga pelo meio e marca a madeira da mesa.
Cada porta-copo consome 22 gramas de barbante, contando a sobra do arremate. O jogo de seis fecha em 132 gramas, e o novelo de 200 deixa 68 gramas na cesta, três peças avulsas de reposição.
O novelo nº 6 custa de 16 a 22 reais, a agulha de alumínio de 3,5 milímetros custa 11 reais, a de tapeçaria sai por 4 reais e a balança digital fica entre 35 e 50 reais. O jogo pronto é vendido de 45 a 90 reais em feira, e a faixa larga separa quem pesou o fio de quem chutou.
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II Carreira a Carreira
Quatro carreiras do anel à borda
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Quatro carreiras levam o disco de zero a 10 centímetros: o anel mágico com 12 pontos altos, a carreira de 24 com aumento em todos, a carreira de 36 com aumento a cada dois pontos e a borda de 36 pontos baixos que trava o contorno. O mesmo caminho se repete seis vezes, sem uma variação sequer. |
O anel mágico: enrole o fio duas vezes no dedo indicador, tire o anel do dedo segurando o cruzamento, trabalhe 3 correntinhas de subida e 11 pontos altos dentro do anel. Puxe a ponta solta do fio até o furo central fechar em 2 milímetros e feche a carreira com ponto baixíssimo na terceira correntinha. A carreira 1 tem 12 pontos altos e o disco mede 4,5 centímetros.
A carreira 2: 3 correntinhas de subida e 2 pontos altos em cada ponto da carreira anterior, sem pular nenhum. São 24 pontos altos no fim da volta e o disco chega a 7 centímetros. Aumento esquecido aqui não se disfarça depois: a carreira seguinte multiplica o furo.
A carreira 3: 3 correntinhas de subida, 1 ponto alto no primeiro ponto, 2 pontos altos no segundo, e repita o par até o fim da volta. São 36 pontos altos e o disco fecha em 9,5 centímetros. Conte os 36 antes de arrematar a volta, porque um ponto a mais puxa uma orelha para fora do círculo.
A carreira 4, a borda: 1 correntinha de subida e 1 ponto baixo em cada um dos 36 pontos, entrando por baixo das duas alças. A borda de ponto baixo é mais curta que o ponto alto e fecha o contorno para dentro, o que impede a beirada de ondular. O disco termina com 10 centímetros e uma borda de 5 milímetros de altura.
O arremate: corte o barbante com 15 centímetros de sobra, passe a ponta pela agulha de tapeçaria e enfie por dentro de 6 pontos da borda, pelo avesso, mudando de direção uma vez para travar. Repita com a ponta do anel mágico.
A pesagem da primeira peça: ligue a balança, ponha o pires vazio no prato, aperte a tecla de tara até o visor voltar a zero e coloque o porta-copo pronto em cima. Anote o valor no caderno com a agulha e o barbante ao lado: 22 gramas com agulha de 3,5 e fio nº 6 vira a sua linha de referência.
A conferência do jogo: pese as seis peças juntas no fim e divida por 6. A média tem que ficar entre 21 e 23 gramas. Média de 26 gramas indica ponto frouxo acumulado, e média de 19 indica que a mão apertou depois que o movimento virou automático.
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