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5 dedoches de bicho que saem do mesmo tubo

Jogo de dedoches pro Dia das Crianças em fio de algodão com agulha de 2,5 milímetros, um tubo só e cinco caras, nível iniciante.

Cinco dedoches de crochê em fio de algodão em fila sobre a mesa: gato, coelho, urso, porquinho e sapo.

Algodão, agulha de 2,5 mm, 5 caras

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Separe 5 cores de fio de algodão fino, uma por bicho, e 1 agulha de 2,5 milímetros. Cinza pro gato, branco pro coelho, marrom pro urso, rosa pro porquinho e verde pro sapo.

O Dia das Crianças cai no dia 12, e as cinco cores viram um jogo de dedoches (os fantoches que vestem um dedo só). Cada um tem uns 7 centímetros de altura e cabe no indicador de um adulto ou em dois dedinhos de criança juntos.

Os cinco nascem da mesma receita. O corpo é um tubo fechado em cima, trabalhado em espiral: a agulha sobe sem fechar a carreira, como uma mola, e o tecido sai sem costura de lado. Quem faz o primeiro tubo já sabe fazer os outros quatro.

O que muda de um bicho pro outro são três peças pequenas. A orelha diz quem é quem: triângulo no gato, tira comprida no coelho, meia-lua no urso. O porquinho ganha um focinho oval, e o sapo troca a orelha por dois olhos saltados no alto da cabeça.

O fio fino de algodão é o que o rótulo indica pra agulha entre 2 e 3 milímetros. Com a de 2,5, a trama fica fechada o bastante pra não mostrar o dedo por dentro e mole o bastante pra dobrar quando a criança mexe a mão.

O nível é iniciante. São três movimentos: o anel mágico (o laço ajustável que fecha o topo da cabeça sem furo), o ponto baixo e o aumento, que é fazer 2 pontos baixos no mesmo ponto. Nenhum dedoche pede troca de cor no meio do tubo.

Cada tubo leva perto de 40 minutos de agulha, e cada cara, mais uns 20. O jogo inteiro fica pronto em umas 5 horas, divididas em noites curtas até o dia 12, e gasta menos de 30 gramas de fio somando as cinco cores.

O começo é a ficha com a amostra, a conta da volta do dedo e o peso de cada bicho.

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I  A Peça do Dia

Um tubo, cinco bichos

A ficha completa da peça.

A peça desta edição: jogo de 5 dedoches de bicho em fio de algodão fino, agulha de 2,5 milímetros, nível iniciante. Cada um é um tubo de 15 pontos de volta e 7 centímetros de altura, com orelhas ou focinho costurados no alto.

Na mesa antes do primeiro anel: 5 sobras de fio de algodão fino nas cores cinza, branco, marrom, rosa e verde, um pedaço de fio preto pros olhos, agulha de 2,5 milímetros, agulha de tapeçaria de ponta romba (a agulha grossa de costura, sem ponta afiada), tesoura e 1 marcador de ponto (argolinha de plástico presa na laçada pra marcar uma posição).

A ficha desta peça tem cinco números:

• Agulha: 2,5 mm

• Volta do tubo: 15 pontos

• Altura: 7 cm

• Carreiras do tubo: 18

• Fio por bicho: 5 g

Escolha fio 100% algodão mercerizado (algodão tratado pra ficar liso e com brilho). Ele não solta pelinho, aguenta mão suada de criança e vai pra lavagem à mão sem desbotar a cor de um bicho no outro.

Fio de acrílico também faz dedoche, mas estica com o uso. Depois de algumas tardes de teatro, o tubo alarga, escorrega do dedo e a cabeça tomba pra frente.

As cores ficam lisas, sem mescla. A criança reconhece o bicho primeiro pela cor e depois pela orelha, e um tubo mesclado apaga a diferença entre o urso e o porquinho vistos de longe.

A amostra antes da peça: faça 1 tubo de teste só até a carreira 6 e enfie o dedo de quem vai brincar. O tecido tem que encostar na pele sem apertar a dobra da junta. Ficou justo, suba pra agulha de 3; ficou largo, desça pra 2.

A amostra também mostra se a trama está fechada. Estique o tubo contra a luz da janela: aparecer pontinhos de luz entre os pontos é sinal de mão solta, e o dedo vai aparecer por baixo do bicho no teatro.

A conta da volta: 15 pontos dão perto de 6 centímetros de volta, a medida de um indicador adulto. Pra dedo de criança pequena, que costuma ter uns 4 centímetros de volta, pare os aumentos em 12 pontos e trabalhe o tubo inteiro com 12.

A conta do fio: cada tubo gasta perto de 4 gramas, e orelhas, focinho e olhos somam mais 1. Uma sobra de 10 gramas por cor cobre a amostra, o bicho e um conserto depois.

 
 

II  Carreira a Carreira

Dezoito carreiras em espiral

O tubo sai em espiral, sem fechar carreira e sem correntinha de subida. Prenda o marcador no primeiro ponto de cada carreira e suba ele a cada volta: é o marcador que conta onde a carreira começa.

O começo: deixe uma ponta de 10 centímetros e faça o anel mágico: enrole o fio 2 vezes no indicador, tire o laço do dedo e trabalhe por dentro dele.

Carreira 1: 6 pontos baixos (entra, puxa o fio e fecha as 2 laçadas de uma vez) dentro do anel. Puxe a ponta solta até o furo do centro sumir. São 6 pontos.

Carreira 2: 1 aumento em cada ponto, ou seja, 2 pontos baixos em cada ponto da carreira anterior. São 12 pontos.

Carreira 3: repita 4 vezes a sequência de 2 pontos baixos e 1 aumento. São 16 pontos, e o topo da cabeça fica arredondado.

Carreira 4: faça 1 diminuição (2 pontos fechados juntos num só) em qualquer ponto e 1 ponto baixo em cada um dos outros. São 15 pontos, a volta que segue até o fim.

Carreiras 5 a 18: 1 ponto baixo em cada ponto, 15 por carreira. O tubo sobe reto e chega aos 7 centímetros na carreira 18.

A conferência da volta: a cada 4 carreiras, conte os pontos entre uma passada do marcador e a seguinte. O tropeço de quem começa em espiral é pular o ponto do marcador e o tubo afinar em cone. Contou 14, desmanche até a última volta de 15.

O final: faça 1 ponto baixíssimo (entra, puxa o fio e passa direto pela laçada da agulha) no ponto seguinte pra apagar o degrau da espiral. Corte o fio com 10 centímetros e esconda a ponta por dentro do tubo.

A borda de baixo tende a enrolar pra fora. Uma carreira extra de ponto baixíssimo em volta toda trava a borda e deixa a boca do dedoche reta, firme pra entrar e sair do dedo várias vezes por dia.

Os olhos: com o fio preto e a agulha de tapeçaria, borde 2 pontinhos na carreira 7, separados por 3 pontos. Cada olho são 3 voltas de fio no mesmo furo, apertadas, e o nó fica por dentro do tubo.

Olho bordado no lugar do olhinho de plástico tem motivo: dedoche vai à boca de criança pequena, e peça colada pode soltar. O bordado não sai nem na lavagem.

Faça os 5 tubos em seguida, cada um numa cor. Trabalhar em série firma a mão, e a tensão sai igual nos cinco, com a mesma altura na fila do teatro.

 

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III  O Ponto da Semana

A orelha que muda o bicho

O Ponto da Semana é a diminuição invisível: no lugar da diminuição comum, entre só na alça da frente de 2 pontos seguidos, puxe o fio e feche as laçadas juntas. A emenda some no tecido, sem o calombo que a diminuição normal deixa.

Ela aparece em quase toda orelha do jogo, porque orelha pequena afina rápido e o calombo de uma diminuição comum fica do tamanho da própria orelha.

As cinco caras, passo a passo:

 

1. Gato: anel mágico com 4 pontos baixos, depois 1 carreira com 2 aumentos (6 pontos) e 1 carreira de 6. Faça 2 triângulos e costure dobrados, nas carreiras 2 a 4, bem nos cantos do topo.

2. Coelho: anel mágico com 5 pontos baixos e 8 carreiras de 5 pontos, sem aumento. As 2 orelhas compridas ficam em pé, costuradas juntas no alto da cabeça.

3. Urso: anel mágico com 6 pontos baixos, sem fechar em tubo, e corte. A meia-lua costura pela curva, uma de cada lado, na carreira 3.

4. Porquinho: anel mágico com 6 pontos baixos e 1 carreira de 6 pela alça de trás, formando um botãozinho. Costure entre os olhos e borde 2 narinas com o fio preto. As orelhas são 2 triângulos de gato, dobrados pra frente.

5. Sapo: 2 bolinhas de anel mágico com 6 pontos e 2 carreiras de 6, fechadas com 2 diminuições invisíveis. Costure no topo, uma de cada lado, e borde o olho preto no meio de cada bolinha.

A costura: use a ponta que sobrou do anel de cada orelha e a agulha de tapeçaria. Passe o fio por dentro de 1 ponto do tubo e de 1 ponto da borda da orelha, alternando, até a orelha inteira ficar presa.

O erro de costurar torto: orelha presa fora de simetria muda a cara do bicho, e o gato vira raposa. Prenda as duas com alfinete antes da agulha e olhe o dedoche de frente, à distância de um braço.

O erro de apertar a costura: fio puxado franze o topo do tubo e a orelha cai pra dentro. Cada passada fica rente ao tecido, sem enrugar.

A costura das orelhas vai sempre pelo lado de fora do tubo, com o dedo de quem costura dentro dele. O dedo segura a forma da cabeça e impede que a agulha pegue as duas paredes do tubo de uma vez.

Hoje: faça o anel mágico e as 4 primeiras carreiras do tubo cinza, 1 tubo só, nas próximas 24 horas. Encaixou no dedo com 15 pontos, siga até a carreira 18 e o gato já ganha as orelhas.

"Qual dos cinco bichos vai ser o primeiro a entrar no teatro?"

 
 
O Roteiro do Sinal: oito momentos, um por dia: O primeiro quanto custa, As três perguntas que fecham a peça, O preço dito inteiro, O silêncio depois do preço, O pedido de desconto, A metade adiantada, A mudança no meio da carreira, A retirada e o saldo. Começar pelo dia 1.

Começar pelo dia 1 →

 
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Quantos pontos tem cada volta do tubo de um dedoche desta edição?

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